御宅学 4天前 北京
短短十余年间,日本开发者以大量优质创意和经典作品,将整个电子游戏行业打碎重塑,为其赋予新生,本书记录的正是这一过程。 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 4天前 北京
短短十余年间,日本开发者以大量优质创意和经典作品,将整个电子游戏行业打碎重塑,为其赋予新生,本书记录的正是这一过程。 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 15天前 北京
短短十余年间,日本开发者以大量优质创意和经典作品,将整个电子游戏行业打碎重塑,为其赋予新生,本书记录的正是这一过程。 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 485天前 北京
《日本游戏开发者口述史》几乎完全由早期开发者们的口述整理而成,每一位开发者的叙述,都蕴含着他们独特的个性和思考逻辑,既有对创作过程的盘点,也有对从业经历的回顾。当我们连点成线,就会发现通过开发者们的个人回忆,足以编织出当时游戏行业的真实面貌。从早期的亦步亦趋、邯郸学步,到 ...全文
御宅学 58天前 北京
改编自《日本游戏开发者秘史》三部曲, 撷取其中精华,以一线开发亲历者口述的形式, 将日本游戏行业创立之初朝气十足的真实状态呈现在读者面前。 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 65天前
《日本游戏开发者口述史》哈德森软件章节提及了 康懋达 Commodore PET 2001,这是世界上最早的个人电脑之一,于1977年推出,与 Apple II 和 Tandy TRS-80 并称为“1977三杰”。 这台电脑采用了集成一体化设计,内置盒式磁带用于数据存储,并配备了一个9英寸的绿色单色显示屏。系统搭载了由微软开发的 ...全文
御宅学 71天前 北京
小岛秀夫和我同时入职科乐美,我们是朋友,所以当小岛决定启动这个项目时,他选择了我。我从主角的移动开始着手,对匍匐系统的实现方式非常满意。我不太了解故事的细节,因为这部分内容是保密的,但我在角色移动的代码中犯了个错误,导致固蛇以一种意料之外的奇怪方式移动。不过其他组员看到之后很喜欢 ...全文
御宅学 379天前 北京
夏普 MZ-80K - 1978 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 428天前 北京
木屋善夫 Yoshio Kiya ,生于1960年,1981年买了一台 NEC PC-6001 开始编程之路,83年自己开发的《银河战争》被法尔康发行,创作了最早的 JRPG 之一和《屠龙剑》系列,是法尔康的创意源泉。如今从事网络技术方面的工作,现年63岁。 #日本游戏开发者口述史#
御宅学 452天前 北京
《采矿王》(Catrap)源自一款更古老的同名游戏,也就是 1985 年矶川丰发表在某本杂志上的 MZ-700 录入式程序。当时还是学生的矶川发出代码之后就去上大学了,完全没有意识到自己的游戏将会获得新生。 #日本游戏开发者口述史# #90's Games# 御宅学的🎞︎微博视频
御宅学 453天前 北京
「西泽龙一:当时有人告诉我坦克游戏卖不动,但我还是做了。《战地自走炮》是机甲题材的作品,但看上去几乎就是坦克游戏,对不对?不管怎么说,我是因为想做才去做的,结果,它压根儿不受欢迎。」 #日本游戏开发者口述史# #90's Games# 御宅学的🎞︎微博视频
御宅学 456天前 北京
这是《日本游戏开发者口述史》提到的1991年的游戏《暴乱都市》Riot City。 #日本游戏开发者口述史# 御宅学的🎞︎微博视频
御宅学 457天前 北京
环球游乐园(UPL)的开发者西泽龙一接受访谈时说,开发动作游戏《忍者君:魔城大冒险》时没人知道怎么做,公司就让他们全盘抄《森喜刚》的玩法和设计,但实际上他们并未抄袭,而是自己摸索和碰壁。 #日本游戏开发者口述史# 御宅学的🎞︎微博视频